Kartu grafis merupakan komponen performa penting komputer Anda, terutama jika Anda memainkan game 3D, atau bekerja dengan konten grafis dan video. Kartu grafis terdapat di slot kartu ekspansi di PC Anda dan dirancang khusus untuk memproses data gambar dan menampilkannya di monitor, sehingga Anda dapat melihatnya. Kartu grafis bekerja dengan menghitung bagaimana gambar muncul, terutama gambar 3D, dan menampilkannya di layar. Gambar 3D dan gambar video membutuhkan banyak kapasitas pemrosesan, dan banyak prosesor grafis yang rumit, memerlukan kipas untuk mendinginkannya, dan memerlukan pasokan daya langsung. Kartu grafis terdiri dari prosesor grafis, chip memori untuk operasi grafis, dan RAMDAC untuk keluaran tampilan. Kartu grafis juga dapat mencakup perekaman video, keluaran TV, dan SLI serta fungsi lainnya. Anda dapat menemukan kartu grafis yang sesuai dengan Anda dengan membandingkan spesifikasi antara merek dan vendor di Myshopping.com.au Di Myshopping.com.au, Anda dapat membandingkan berbagai peralatan, dan menilainya menurut spesifikasi, merek, harga, dan vendornya.
Kartu Grafis Apa kebutuhan Anda? slot
Keputusan pertama yang perlu Anda buat adalah apakah Anda memerlukan kartu grafis untuk menangani gambar 3D atau apakah Anda hanya memerlukan rendering gambar 2D. Untuk kebutuhan 2D, Anda hanya memerlukan solusi berbiaya rendah. Dalam banyak kasus, solusi grafis terintegrasi akan cukup untuk aplikasi 2D.
Namun dengan grafis 3D, kinerja kartu grafis akan berdampak langsung pada frame rate dan kualitas gambar program dan game 3D. Perbedaan antara kartu kelas bawah dan kelas atas bisa sangat besar, baik dari segi biaya maupun kinerja.
Rendering grafis 3D seperti pencahayaan panggung, baik geometri bentuk yang dimaksud maupun pencahayaannya perlu diperhitungkan. Geometri gambar menghitung bagian objek yang dapat dan tidak dapat dilihat, posisi mata dan perspektifnya. Pencahayaan adalah perhitungan arah sumber cahaya, intensitasnya, dan bayangan yang muncul. Bagian kedua untuk menyajikan gambar 3D adalah rendering warna dan tekstur pada permukaan objek, dan memodifikasinya sesuai dengan cahaya dan faktor lainnya.
Sebagian besar kartu grafis modern menyertakan microchip kecil yang disebut Graphics Processing Unit (GPU), yang menyediakan algoritme dan memori untuk memproses gambar yang kompleks. Kartu grafis mengurangi beban kerja CPU utama, dan menyediakan pemrosesan yang lebih cepat. Kartu grafis yang berbeda memiliki kemampuan yang berbeda dalam hal daya pemrosesan. Kartu grafis dapat merender dan menyegarkan gambar hingga 60 kali atau lebih per detik, menghitung bayangan dengan cepat, menciptakan kedalaman gambar dengan merender objek yang jauh pada resolusi rendah, memodifikasi tekstur permukaan dengan lancar, dan menghilangkan pikselasi.
Spesifikasi yang Perlu Dipertimbangkan Kecepatan clock prosesor Ini berdampak pada kemampuan rendering GRU. Kecepatan clock itu sendiri bukanlah faktor yang penting. Melainkan kinerja per clock prosesor grafis, yang ditunjukkan oleh jumlah piksel yang dapat diproses per siklus clock.
Ukuran memori Ini adalah kapasitas memori yang digunakan secara eksklusif untuk operasi grafis, dan dapat mencapai 512 MB. Semakin menuntut aplikasi grafis Anda, semakin baik Anda akan dilayani dengan lebih banyak memori pada kartu grafis Anda.
16-32M 64M 128M 256M 512M 640M dan lebih banyak Bandwidth memori Satu hal yang dapat memperlambat kinerja grafis 3D adalah kecepatan komputer mengirimkan informasi ke prosesor grafis. Bandwidth yang lebih tinggi berarti transfer data yang lebih cepat, sehingga menghasilkan kecepatan rendering yang lebih cepat.
Model Shader DirectX Shader Model memungkinkan pengembang mengontrol tampilan gambar saat ditampilkan di layar, memperkenalkan efek visual seperti bayangan berlapis-lapis, pantulan, dan kabut.
Fill rate Ini adalah kecepatan gambar dapat ditampilkan atau “dicat”. Laju ini ditentukan dalam texel per detik, jumlah piksel 3D yang dapat dicat per detik. Texel adalah piksel dengan kedalaman (3D). Fill rate berasal dari gabungan kinerja kecepatan clock prosesor dan jumlah piksel yang dapat diproses per siklus clock, dan akan memberi tahu Anda seberapa cepat gambar dapat ditampilkan sepenuhnya di layar.
Vertices/triangles Chip grafis tidak bekerja pada kurva, melainkan memproses permukaan datar. Kurva dibuat oleh beberapa bidang datar yang disusun agar tampak seperti kurva. Objek 3D dibuat dengan beberapa permukaan segitiga, terkadang ratusan atau bahkan ribuan, yang dipola untuk menggambarkan kurva dan sudut dunia nyata. Seniman 3D memperhatikan jumlah poligon yang diperlukan untuk membentuk suatu bentuk. Ada dua jenis spesifikasi yang berbeda: titik sudut per detik (yaitu, sudut segitiga), dan segitiga per detik. Untuk membandingkan satu ukuran dengan yang lain, Anda harus memperhitungkan fakta bahwa segitiga yang berdekatan berbagi titik sudut.