Sejarah permainan kasino atau bagaimana orang telah belajar menghitung kartu bagian 4

Technocrat:

Nama kecil lain yang diketahui dengan pengaruh besar pada blackjack Keith Taft. Dia adalah seorang insinyur, spesialis komputer dan penemu, dia menciptakan komputer blackjack pertamanya pada tahun 1970, sebelum Ken Uston muncul di atas panggung, hanya empat tahun setelah publikasi buku Thorp kedua yang mendorongnya untuk pekerjaan ini. Komputer ini bernama “George” digunakan oleh tim Uston luxury12.

Pertimbangkan fakta, bahwa pada waktu itu, tidak ada komputer sama sekali, untuk tidak mengatakan apa pun tentang miniaturisasi. Versi pertama menggunakan prosesor 16bite, memori yang dibuat secara manual, dan program kabel-dalam secara manual. Pekerjaan dan debugging assembly membutuhkan waktu dua tahun. Dia melindungi perangkatnya dengan layar tembaga dari kemungkinan Clutters dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Awalnya dia sangat beruntung, tetapi kemudian dia kehilangan banyak hal. Itu membuatnya menyerah bermain mandiri. Keith berpikir untuk menulis buku, tetapi kemudian berkontraksi dengan pemain profesional datang. Setelah beberapa tahun pasar menawarkan perangkat komputasi yang lebih kuat.

Dasar dari perangkat lain adalah prosesor Z80. Keith membangunnya di kalkulator saku. Versi “George” ini, yang kemudian dinamai sebagai “David”, menarik perhatian Uston. Keith bersama dengan saudaranya membuat beberapa komputer seperti itu untuk timnya. Mereka menggandakan modal mereka dalam seminggu. Trebled dalam dua minggu. Kemudian mereka ditangkap, uang dan komputer disita. Ngomong -ngomong, pengacara Uston dalam kasus ini adalah Oscar Goodman – sekarang dia adalah walikota Las Vegas yang efektif.

Dalam upshot proyek mogok. Dan yang baru muncul dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia tetapi sekarang tanpa Uston. Komputer yang lebih rumit membutuhkan prosesor baru dan memori yang lebih besar. Investasi baru dari para pemain dan proyek “Thor” menghasilkan banyak uang untuk Taft dan penjudi. Selain itu, komputer ini tetap tidak diperhatikan di kasino. Keith menciptakan sistem perlindungan yang sebenarnya mengulangi konsep “kunci elektronik” modern.

Kemudian ia mengembangkan skema “7-up” yang menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Masing -masing memiliki komputer dan mereka dipersatukan ke dalam jaringan. Pikirkan saja – orang ini – membuat jaringan komputer !!!! Itu 1982! Sebelum Microsoft, orang -orang ini mengelola Computer Severs …

Kemudian kamera video muncul. Keith mulai menerapkan sinyal satelit dan radio. Kemudian lagi kegagalan, penangkapan dan tuduhan penipuan. Tuduhan diberhentikan lagi. Proyek hi-tech baru diikuti.

Akhirnya ketika penggunaan komputer dianggap ilegal di AS, Keith berhenti bermain blackjack. Sekarang dia tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Saya bertanya -tanya, tentang apa?

Segalanya menjadi lebih mudah saat dilakukan bersama.

Blackjack Boom di 70-80-S, deskripsi publik tentang metode bermain tim menyebabkan penciptaan tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal, mungkin adalah tim Institut Teknologi Massachusetts atau tim MIT. Idenya inovatif- alih-alih mempekerjakan orang dengan uang, operator tim melatih para siswa bermain permainan dan menawarkan Blackjack sebagai penghasilan musim panas selama liburan mereka. Mereka hampir memposting pengumuman di ruang kuliah yang mengatakan “Pemain Blackjack Wanted!”

Pada awalnya timnya kecil, namun manajemen menarik dana besar dari investor luar dan proyek menjadi sangat besar. Para pria dan wanita muda ini menjalani kehidupan ganda – lima hari seminggu menghadiri kuliah dan makan di kantin kampus dan pada akhir pekan terbang ke Las Vegas, bertaruh dengan 10 ribu dolar di dalam kotak, tinggal di apartemen mewah dan mengemudi di limusin di Biaya kasino.

Ini mungkin tim yang paling berkualitas dalam semua sejarah blackjack. Dalam beberapa tahun mereka telah menang sekitar 10 juta dolar. Kemudian semuanya berbentuk buah pir. Pertama, risiko di sisi kasino meningkat. Ada memata -matai para pemain, segera diketahui bahwa mereka adalah siswa MIT dan kemudian nama mereka ditambahkan ke daftar hitam di seluruh negeri. Selain itu, kasino lebih sadar akan prinsip -prinsip permainan tim dan masing -masing pemain besar segera diawasi.

Tapi itu bukan yang paling mengerikan. Tusukan ada di tim. Salah satu pemain yang dikhianati untuk “The Thirty Pieces of Silver” semua anggota tim ke Layanan Keamanan Kasino. Selain itu, bagian dari uang itu hanya dicuri. Itu menyebabkan kerusakan tim. Meskipun dihidupkan kembali dalam bentuk baru yang berbeda, mereka tidak begitu sukses seperti sebelumnya. Namun, sebagai rumor yang beredar, Anda dapat menemukan beberapa pengumuman menarik di Institute.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *