Huh? Apa yang dia katakan? Apa artinya itu? Sebagai seorang pemula yang berdiri di dekat meja menonton, terlalu gugup untuk melompat, Anda menyerah mencoba memahami permainan aneh ini. Kelas bahasa Cina Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih bersenang-senang di meja dadu, Anda mengambil $ 100 dan buang air kecil di mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda menatap mesin sambil berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut untuk bermain?”
Seharusnya tidak seperti itu. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percayalah padaku; Anda tidak harus menjadi ahli bedah otak atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan rasa takut Anda terhadap hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh dominoqq.
Anda tidak harus bermain dadu dengan lancar. Anda hanya perlu tahu beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, perintah bahasa Anda akan berkembang dengan cepat. Jangan buang waktu untuk mencoba mengingat setiap istilah sebelum memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak mengerti sesuatu, tanyakan saja pada dealer untuk bantuan.
Istilah-istilah berikut mencakup huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah Craps yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.
Aces = Dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.
Aksi = Taruhan yang dimainkan atau ditayangkan. Jadi, betapa sibuknya sebuah meja.
Any Craps = Taruhan bahwa roll selanjutnya adalah 2, 3, atau 12.
Any Seven = Taruhan bahwa roll berikutnya akan menjadi 7.
Apron = Tepi luar tata letak tabel. Area polos dan tidak bertanda yang terdekat dengan pemain.
At Risk = Cek (uang) yang sedang bermain atau live.
Australian Yo = Angka 3. Ketika angka 3 menunjukkan, angka yang berlawanan (yaitu, angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yang “di bawah”. Pada dadu, 1 berseberangan dengan 6, 2 berseberangan dengan 5, dan 3 berseberangan dengan 4. Jadi, ketika 1-2 menunjukkan, sisi yang berlawanan (yaitu, bagian bawah dadu, “di bawah”) adalah 6 -5.
Garis Belakang = Garis Jangan Lewati.
Dinding Belakang = Bagian dalam meja di mana penembak harus melempar dadu agar gulungan dianggap valid.
Bank = Semua tumpukan cek kasino di atas meja di depan petinju.
Tukang Cukur Tumpukan tumpukan cek dengan berbagai denominasi bercampur menjadi satu. Cek harus ditumpuk dengan denominasi yang lebih tinggi di bagian bawah dan denominasi yang lebih rendah di atas.
Delapan Besar = Taruhan dengan uang genap bahwa 8 akan muncul sebelum 7.
Big Red = Taruhan bahwa roll berikutnya akan menjadi 7 (sama dengan Any Seven).
Big Six = Taruhan dengan uang genap bahwa 6 akan muncul sebelum 7.
Hitam = cek $ 100.
Tulang = Dadu.
Bowl = Mangkuk plastik, kayu, atau logam yang digunakan stickman untuk memegang dadu yang tidak digunakan.
Kotak Nomor = Angka 4, 5, 6, 8, 9, dan 10 yang dapat menjadi titik pada roll keluar. Semua angka lainnya (mis., 2, 3, 7, 11, dan 12) disebut naturals karena menghasilkan keputusan pada roll yang keluar. Jadi, disebut nomor titik.
Boxcars = Angka 12. Taruhan bahwa roll berikutnya akan menjadi 12. Juga disebut tengah malam.
Boxman = Orang yang mengawasi permainan yang berada di antara dua dealer dan di seberang stickman.
Anak laki-laki, = Para dealer.
Uang Pecah = Uang yang diberikan kasino kepada orang yang rusak untuk transportasi pulang.
Hutan Brooklyn = Dua tiga. A Hard 6.
Buffalo = Taruhan pada semua Hardways dan Any Seven.
Buffalo Yo = Taruhan di semua Hardways dan nomor 11.
Bump = Istirahat ekstra untuk dealer karena shift kelebihan pegawai relatif terhadap jumlah tabel / permainan yang dimainkan.
Beli = Taruhan dan bayar 5% kuat (atau pajak) untuk hak istimewa untuk mendapatkan peluang nyata yang akan ditunjukkan oleh angka sebelum angka 7.
Bill Enslen adalah insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino selama lebih dari 25 tahun, ia telah menyusun rahasia kemenangannya dalam Ebook baru, The Secret to Craps: The Right Way to Play. Dia tidak menawarkan harapan palsu atau memangsa hasrat terik Anda untuk mengalahkan kasino. Sebagai gantinya, ia menjelaskan realitas permainan dan cara mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. Tanpa sepenuhnya memahami permainan dan kebenaran di balik angka-angka itu, Anda rentan terhadap kepercayaan bahwa Anda dapat mengalahkan kasino secara konsisten. Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak bisa dan tidak mau. Jangan menjadi pengisap. Jadilah cerdas, bermain cerdas, dan pelajari kasino dengan cara yang cerdas. Untuk informasi lebih lanjut, dan untuk membaca bab contoh tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn to Play Casino Craps the Right Way.