Kasino Latar Belakang Perjudian Secara Singkat

Game bisa menjadi aspek kehidupan individu yang agak aneh dengan hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika konvensional. Disini Yang Mulia Memerlukan kesempatan dan perbandingan apa: yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Gamble membuka kemungkinan baru dari persona mereka, yang seringkali tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin menjadi kaya sekaligus, tanpa usaha apa pun. Game memberikan harapan untuk itu, tetapi kesempatan adalah nasib yang dipilih.

Asal usul olahraga.
Permainan dan perjudian telah berulang kali mengikuti umat manusia karena tindakannya yang pertama. Sebutir taruhan lebih jelas terlihat hampir dalam segala hal, mulai dari berburu dari masyarakat modern primitif dan hingga harga ekonomi yang signifikan di abad ke-21. Faktor kecocokan telah melekat pada banyak kontes dan hiburan, yang diperintahkan oleh nenek moyang kita. Misalnya, dalam kompetisi stamina dan juga ketangkasan, yang kemudian menjelma menjadi turnamen-turnamen ternama. Setelah itu game game pertama muncul. Mereka telah berpusat pada bagian keberuntungan, mencari nasib.

Para sejarawan berpikir bahwa permainan pertama telah memproyeksikan banyak batu, kerang, https://www.darksnow.org – benda-benda ini adalah prototipe dadu mereka. Bukti dokumenter dari permainan awal ini akan disimpan di British Museum. Salah satu buktinya adalah kejuaraan-kejuaraan yang dibuat oleh seorang perajin gading gajah Mesir yang tidak dikenal (abad ke-16 SM) serta papan untuk bermain dam atau disebut juga catur milik ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah menunjukkan bahwa semua budaya awal bermain dengan . Astragalus, yaitu fetlock dari makhluk-makhluk itu, terutama digunakan sebagai fetlock. Ungkapan “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral bersama dengan lekukan, yang selanjutnya menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana sisi yang berlawanan, ketika ditambahkan, selalu setara dengan tujuh.

Dari masa lalu orang-orang bermain ganjil serta melempar dadu di atas ring atau menyeret mereka mencoba memukul bukaan yang ditentukan. Dadu terbukti juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan permainan dengan rasa takut yang hampir penuh hormat, seolah-olah aksi itu hidup: orang-orang berbicara untuk pesona yang dibisikkan ini dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak dadu pengembangan mereka hampir bersamaan mungkin menjadi salah satu game game paling berani mereka. Para pemain menempatkan apa dalam taruhan mereka: dana, barang, rumah, dan bahkan kebebasan (orang Jerman awal yang menjatuhkan dadu dengan rendah hati tumbuh menjadi budak). Pada saat yang sama muncul berbagai larangan hukum dengan pertandingan yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, di abad lain SM. hukum yang pertama kali dipahami tentang game game telah dianut. Itu benar-benar disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani Kuno jelas ada legenda bahwa agama-agama Olimpiade membagi “lingkup pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon memperoleh lautan, juga Hades menemukan penguasa dunia bawah). Undang-undang Roma Sejarah secara resmi melarang pertandingan game, namun tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “penalti” untuk para pemain adalah bahwa pemain yang kalah ini sempurna untuk memulihkan apa yang dia jatuhkan, ketika dia telah dikalahkan secara tidak adil. Secara resmi permainan diaktifkan hanya sekali per tahun kalender, melalui Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa mereka Saturnus).

Selama bertahun-tahun pentingnya permainan meningkat. Muncullah alat-alat permainan baru, seperti kartu. Beberapa peneliti menegaskan bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dari kamus Oriental, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dikembangkan pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), juga pada tahun 1132 mereka sudah digunakan secara luas. Kartu pada saat ini adalah pelat tipis dan panjang dengan jumlah dari 1 hingga 2 14 di atasnya. Empat setelan mewakili empat kali, dan juga jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah bulan pada tahun itu.

Prototipe dek kartu modern adalah kartu Tarot Anda. Saksi pertama yang tercatat yang kita ketahui menggambarkan tahun 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang menyatakan permainan kartu atas Prancis di bawah ketakutan akan hukuman dengan cambuk.

Penyelidik lain menyebut Mesir sebagai jenis kartu. Bahkan dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu 78 lembar – arkana (22 senior bersama dengan 56 junior). Gambar-gambar ke arkans senior sesuai dengan meja emas, yang dapat disimpan di ruang bawah tanah dewa mereka Tote di Mesir. Nama-nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Penyihir; 3. Pendeta; 4. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kekuatan; 10. Pertapa; 1-1. Roda keberuntungan; 1-2. Keadilan; 13. Pria itu; 14. Lulus; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Bintang; 1

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published.