Beberapa tahun yang lalu, ketika saya pertama kali mulai bermain hold’em online tanpa batas, itu seperti roller coaster – naik turun, berulang-ulang. Seorang teman menyarankan agar saya membuat kaki online saya basah dengan mulai bermain di turnamen sit n go. Saya belum pernah bermain di turnamen poker. Tetapi pada saat itu, saya siap untuk mencoba apa pun yang mungkin menawarkan kewarasan dan stabilitas.
Jadi, sedikit kempes tetapi tetap percaya diri, saya langsung masuk. Dan, segera kalah dalam tujuh turnamen slot88 login pertama saya. Kemudian, sesuatu yang aneh terjadi. Dalam sit n go kedelapan saya, saya memenangkan tempat pertama. Lalu, tiga turnamen kemudian ada lagi finis pertama. Saya tidak tahu apa yang telah terjadi, atau bagaimana saya melakukannya. Tapi, saya terpikat. Faktanya, turnamen sit n go adalah satu-satunya permainan yang saya mainkan sejak saat itu. Saya tidak pernah kembali ke permainan ring.
Alih-alih, seperti yang mungkin Anda ketahui, saya menjadi asyik mempelajari semua yang saya bisa tentang permainan kecil yang menarik ini. Sejak awal, saya pikir saya dapat menemukan empat atau lima aturan dasar sederhana, yang jika selalu diikuti, akan memastikan kesuksesan sit n go. Naif saya. Sepertinya ada ratusan strategi dan ribuan taktik. Belum lagi, semua yang disebut rahasia.
Dan, untuk benar-benar menggagalkan masalah ini, bahkan jika Anda mempelajari dan menerapkan semua strategi dan taktik, Anda masih bisa kalah. Permainan ini bukan ilmu murni. Ini juga merupakan bentuk seni, di mana kreativitas dapat memegang kendali sebanyak formula apa pun. Lalu, ada masalah keberuntungan. Anda jarang bisa memenangkan turnamen tanpa bagian keberuntungan yang lebih besar dari lawan Anda.
Namun demikian, saya terus mencari dan berharap menemukan seperangkat aturan atau kode yang sulit dipahami yang akan menjelaskan semuanya. Memecahkan kode sit n go – yang selalu menjadi ambisi saya, pencarian saya. Untuk membuka The Da Vinci Code, jika Anda mau , sit n go poker akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan.
Yah, saya tidak yakin apakah saya akhirnya memecahkan kodenya, atau tidak. Tapi, saya sekarang tahu di mana itu disembunyikan.
Memang, tampaknya hanya ada beberapa aturan dasar. Sayangnya, aturan sederhana itu terbukti sangat sulit untuk diterapkan. Dan, mereka juga tidak menjamin kesuksesan mutlak. Namun, dalam jangka panjang, mereka benar-benar memisahkan pemenang besar dari pemenang marjinal dan pecundang.
Dengan kata lain, beberapa aturan yang menyusun kode sit n go lebih seperti praktik bisnis terbaik. Ikuti mereka dan akhirnya berkembang. Atau, hancurkan mereka dan akhirnya menggelepar.
Aturan ditemukan dengan mempelajari statistik permainan (statistik) dari sekelompok pemenang sit n go meja tunggal terkemuka (grup inti). Kemudian, untuk verifikasi, dengan membandingkan statistik kemenangan kolektif tersebut dengan statistik pemain yang kalah. Segera, cara bermain yang benar menjadi sangat jelas.
Dengan kata lain, kode tersebut disembunyikan di dalam statistik permainan pemain sit n go yang menang.
Namun, saya tidak berhenti di grup inti, tetapi terus memeriksa temuan saya dengan statistik pemain pemenang lainnya. Kesimpulan saya selalu didukung dan dikonfirmasi. Akibatnya, tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa jika seorang pemain meniru statistik para pemenang, yang akan ditampilkan di bawah ini, mereka juga bisa menjadi pemenang. Hampir sesederhana itu.
Namun, itu sulit. Karena, menghilangkan kebiasaan buruk dan mempelajari kebiasaan baik, adalah tugas yang sangat sulit. Dan, yang bisa memakan waktu lama. Bagaimanapun, jika Anda ingin meningkatkan, Anda sekarang memiliki di artikel ini beberapa aturan yang lebih penting untuk kesuksesan sit n go. Dan, Anda akan tahu ke mana harus pergi saat Anda siap mengungkap kode lainnya.
Statistik pemenang akan disajikan dalam format rentang yang paling sering muncul. Rentang bekerja dengan baik, karena akan selalu ada bakat dan preferensi individu. Jadi, rentang memungkinkan sejumlah kebebasan pribadi atau individualitas, bahkan dalam rejimen praktik terbaik.
Meskipun setiap anggota kelompok inti adalah pemenang yang konsisten dan besar, tidak ada yang cocok dengan setiap rentang kemenangan yang ditentukan. Menyarankan bahwa setiap orang, bahkan pemenang, memiliki kekurangan, kelemahan, atau preferensi pribadi mereka yang kecil dan tersembunyi. Dan, menyarankan juga, bahwa Anda tidak perlu berjuang untuk kesempurnaan agar menjadi seorang pemenang.
Namun pertama-tama, ada sebelas pemahaman penting yang perlu diingat tentang strategi, statistik, dan metodologi:
1. Strategi dan Stat bersifat Umum.
Statistik, sementara dikumpulkan di satu meja penuh, Turbo sit n go (gaya yang saya mainkan secara eksklusif), berasal dari catatan permainan lawan yang tidak lengkap yang mungkin bermain dalam berbagai gaya turnamen. Jadi, baik strategi maupun rentang stat tidak boleh dianggap spesifik untuk gaya atau level sit n go apa pun, melainkan sebagai umum.
Strategi yang tersirat akan, dalam banyak kasus, tumpang tindih dengan gaya turnamen yang berbeda, seperti halnya rentang stat. Namun, penting untuk dicatat bahwa gaya dan level setiap sit n go membutuhkan serangkaian penyesuaian permainan yang unik, yang akan membutuhkan beberapa tingkat modifikasi pada strategi umum.
Setelah Anda memahami dan mempraktikkan aturan umum, penyesuaian khusus game akan relatif mudah. Memang, mereka tidak jauh berbeda dari penyesuaian khusus lawan yang sudah Anda praktikkan di semua jenis permainan poker.
2. Individualitas Dapat Menang.
Seperti yang telah disebutkan, dari sekian banyak pemain pemenang yang dianalisis, tidak ada yang naik ke tingkat statistik sempurna, tetapi semuanya sebagian besar berada dalam kisaran tersebut. Menyarankan dua hal:
Pertama, tidak ada orang yang sempurna, bahkan tidak ada yang mendekati sempurna. Semua orang bisa bertahan beberapa perbaikan. Dan,
Kedua, faktor individualitas pasti ada. Artinya, jika Anda memiliki statistik yang relatif bagus untuk memulai, Anda dapat membangun gaya permainan kemenangan Anda sendiri.
Ini karena setiap lawan lain yang mungkin Anda hadapi, apakah itu pemenang atau bukan, memiliki gaya masing-masing, dengan merek atau kombinasi kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Dengan kata lain, jika ada dua pemain sempurna, dan saling berhadapan, siapa yang akan menang? Secara teoritis, tidak juga. Tapi, yang lebih penting lagi, tidak ada dua pemain sempurna, bahkan tidak satu pun.
Selain itu, mungkin tidak ada dua pemain yang sama-sama cocok, bahkan jika keduanya sama dalam kemenangan. Karena, ketidaksesuaian antara berbagai macam kekuatan dan kelemahan kemungkinan besar akan menghasilkan keuntungan bagi satu atau yang lain. Artinya, masalah individualitas akan cenderung membentuk serangkaian strategi kemenangan yang berbeda dari orang lain, dan dalam pertemuan apa pun bisa menang, atau tidak.
Jadi, jika Anda seorang pemula yang mengalami kesulitan, jangan putus asa. Bahkan pemain terbaik dengan kemenangan terbesar pun memiliki kelemahan yang bisa Anda manfaatkan. Dan, dengan bantuan banyak alat bantu bermain yang tersedia, Anda dapat segera mulai menargetkan kelemahan mereka, mengasah kekuatan Anda, dan meningkatkan permainan Anda secara keseluruhan.
3. Lusinan Statistik.
Statistik pemain yang akan kami pertimbangkan hanyalah beberapa dari lusinan statistik yang tersedia. Karena, kami mengandalkan penilaian saya untuk menentukan statistik mana yang lebih penting, ada sedikit bias pribadi. Jadi, Anda mungkin akan melihat bahwa statistik cenderung berfokus pada agresi pra-gagal, agresi gagal, dan permainan all-in. Untuk berbagai alasan, ini adalah statistik paling penting untuk permainan sit n go.
Pertimbangan penuh dari semua statistik jauh di luar cakupan artikel yang sudah gondrong ini. Bahkan, pertimbangan penuh seperti itu akan membutuhkan beberapa artikel, bahkan mungkin sebuah buku. Cukuplah untuk mengatakan, bahwa jika Anda menguasai beberapa statistik penting ini, Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menjadi pemenang yang konsisten.
4. Bias Artikel.
Oke, saya akan menjadi yang pertama mengakuinya – ada bias yang tersebar di seluruh penelitian ini. Ukuran sampel kelompok inti bisa saja lebih besar. Statistik tidak eksklusif untuk satu jenis dan level sit n go. Rentang tidak ditentukan secara algoritme. Dan, penunjukan pentingnya adalah pilihan pribadi, begitu pula interpretasi dari strategi. Namun, saya harap saat Anda melihat produk jadi di bawah ini, Anda bersedia memaafkannya sebagai pelanggaran kecil.
5. Ukuran Sampel Kelompok Inti.
Sementara ukuran sampel kelompok studi inti bisa lebih besar, ketika Anda memasukkan perbandingan acak dengan pemain pemenang lainnya, dan kontras dengan pemain yang kalah, jumlah total yang dipelajari akan mencapai ratusan pemain. Faktanya, ini adalah proses yang berkelanjutan – setiap kali saya bermain di sebuah turnamen.
Namun, tangan yang dilacak untuk kelompok inti cukup besar – puluhan ribu. Jadi, antara sejumlah besar uji coba (hands tracked), kelompok pembanding (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini seharusnya terbukti sangat andal.
6. Konstruksi Rentang.
Saat data untuk grup inti terakumulasi, kisaran distribusi stat yang menang akan menjadi jelas. Seperti dalam distribusi apa pun, akan ada beberapa statistik yang terletak di ujung paling ujung dari jangkauan. Namun, sebagian besar data akan mengelompok dalam rentang menengah. Kisaran yang disajikan di sini mewakili upaya saya yang agak non-ilmiah untuk menyaring rentang ke dalam kelompok tersempit yang berisi sebagian besar data.
Artinya rentang adalah produk dari interpretasi pribadi saya terhadap data. Berarti lebih jauh bahwa statistik yang berada sedikit di luar kisaran yang ditentukan juga bisa mewakili strategi yang efektif. Tapi, stat dengan perbedaan besar dari kisaran kemungkinan akan mewakili strategi atau kelemahan yang tidak berhasil.
7. Koneksi Strategi dan Statistik.
Mengenai statistik, statistik bermain adalah ukuran efektivitas strategi Anda. Statistik hanya mencerminkan, dan dengan demikian menggambarkan strategi. Oleh karena itu, jika Anda memahami arti statistik yang mendasarinya, maka Anda memahami strategi yang menghasilkan statistik tersebut. Jadi, dengan uji coba yang cukup (tangan yang dilacak), jika statistik Anda buruk, begitu pula strategi Anda; dan, jika strategi Anda buruk, statistik Anda juga akan demikian. Akibatnya, statistik adalah bukti puding, begitulah.
Jadi, apa hubungan antara strategi dan statistik? Keduanya saling bergantung, terhubung, dan memberikan umpan balik terus menerus. Strategi bermain Anda akan tercermin dalam statistik Anda. Saat Anda membandingkan statistik Anda dengan pemain yang lebih baik, Anda akan dapat mengidentifikasi kelemahan Anda. Saat Anda membuat penyesuaian dalam permainan Anda, saat Anda mencoba mengubah statistik Anda, Anda akan memperkuat strategi yang lebih baik. Saat statistik Anda meningkat, strategi Anda berubah. Akhirnya, mengandalkan umpan balik yang diberikan oleh statistik Anda, Anda akan mempelajari strategi baru dan lebih baik.
8. Sumber Statistik.
Sekarang, sepatah kata pun tentang sumber statistik pemain – perangkat lunak pelacakan poker online. Perangkat lunak adalah penyeimbang yang hebat – menawarkan wawasan untuk memandu peningkatan, membawa harapan, dan menghilangkan rasa takut. Tentu saja, unsur keberuntungan yang terkandung dalam permainan hold’em juga berfungsi sebagai penyeimbang. Tapi, keberuntungan hanya akan membantu dalam jangka pendek. Untuk keuntungan jangka panjang, hanya peningkatan permainan Anda yang akan membantu, dan perangkat lunak dapat mempercepat proses peningkatan.
Sekarang, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Anda bisa menemukan perangkat lunak untuk mengetahui semua statistik ini, lakukan saja pencarian online untuk ‘perangkat lunak pelacakan poker’. Anda akan menemukan bahwa ada banyak layanan yang tersedia untuk membantu Anda mulai melacak dan menganalisis tidak hanya statistik lawan Anda, tetapi juga statistik Anda sendiri. Tapi, peringatan: beberapa kamar poker melarang perangkat lunak tertentu, jadi pastikan Anda memahami peraturan sebelum berinvestasi.
9. Kategori Stat.
Pada dasarnya, ada dua kategori statistik – yang mengidentifikasi hasil, dan yang mengidentifikasi tindakan. Statistik hasil umumnya mencerminkan tingkat keberhasilan seorang pemain. Sementara, statistik tindakan agak lebih spesifik, karena dapat dipelajari untuk menentukan strategi, taktik, kebiasaan, kecenderungan, kekuatan, dan kelemahan lawan. Dengan kata lain, tindakan mengarah pada hasil, dan hasil mengukur efektivitas tindakan.
10. Ukuran Sampel Pelacakan Tangan.
Seperti survei statistik lainnya, semakin besar ukuran sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. Jadi, saat meninjau statistik permainan lawan, semakin banyak tangan yang dilacak (ukuran sampel), semakin besar kemungkinan statistik mencerminkan strategi dan gaya pemain. Terlalu sedikit tangan yang dilacak dapat menghasilkan statistik yang, misalnya, dibelokkan oleh keberuntungan, kurva belajar, penyakit, atau sejumlah faktor lainnya.
Banyak, yang akrab dengan menganalisis statistik pemain, percaya bahwa ambang keandalan dicapai sekitar seribu tangan yang dilacak. Anggota kelompok belajar inti masing-masing memiliki minimal dua ribu tangan yang dilacak, dan biasanya lebih banyak lagi. Namun, Anda bisa mendapatkan pembacaan yang cukup bagus tentang gaya lawan (kelonggaran atau keketatan) dengan sedikitnya seratus tangan yang dilacak.
11. Nilai Stat Bisa Berbeda.
Metodologi untuk penghitungan stat dapat berbeda dari satu merek perangkat lunak pelacakan dengan merek lainnya. Dengan demikian, mungkin ada beberapa perbedaan yang signifikan antara nilai statistik yang tampak serupa. Selain itu, beberapa merek perangkat lunak mungkin menawarkan beberapa, tetapi tidak semua, perhitungan stat yang disediakan dalam artikel ini.
Apa arti semua pengertian di atas?
Jika saya kebetulan memiliki pengalaman dalam jenis sit n go yang berbeda, telah mengumpulkan lebih banyak data, menggunakan program komputer untuk analisis data, dan mempekerjakan dewan penasihat, jangkauan dan interpretasi mereka mungkin akan berbeda. Tidak lebih baik, hanya berbeda; dan, mungkin lebih tepatnya ditargetkan.
Tapi, bahkan jika kesimpulan saya dapat diperbaiki, mereka tetap masuk akal. Karena, setidaknya dalam satu test case yang sangat penting, saya, mereka bekerja dengan baik.
Kode Sit n Go: (Stat – Rentang – Kategori – Strategi)
1. Menangkan Dolar saat Showdown – W$SD. Kisaran – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.
Stat ini dikenal secara universal. Jelas, jika Anda memenangkan sebagian besar pertarungan Anda, Anda harus menjadi pemain yang menang. Dan, itulah yang terjadi pada kelompok inti. Kisaran tingkat kemenangan mereka jauh di atas 50%. Tapi, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari sekadar memenangkan sebagian besar pertarungan Anda untuk menjadi pemenang sit n go. Meskipun stat ini umum, dan untuk kepentingan umum, tidak begitu penting bagi pemain sit n go.
2. Pre-Flop All-in Win Dollars saat Showdown – (PF-Allin) W$SD. Kisaran – 50% hingga 55%. Kategori – hasil.
Ini adalah stat yang seharusnya sangat penting bagi pemain sit n go, karena mendorong all-in pre-flop adalah kejadian yang sering terjadi selama turnamen. Dan, nanti di turnamen, begitu juga call all-in. Jika Anda tidak memenangkan pertarungan all-in ini, maka Anda akan tersingkir. Jika Anda tersingkir sebelum menghasilkan uang, maka tidak masalah sama sekali bahwa Anda mungkin telah mengumpulkan tarif W$SD yang tinggi sebelum titik itu.
Lihat perbedaannya sekarang antara statistik W$SD yang kurang signifikan, dan memenangkan pertarungan all-in yang sangat signifikan?
3. Secara Sukarela Memasukkan Dolar ke dalam Pot Pre-Flop – VP$IP. Kisaran – 9% hingga 14%. Kategori – tindakan.
Ini mungkin yang paling penting dari statistik aksi , karena ini yang paling jitu. Dengan stat yang satu ini, kamu bisa mengukur gaya bermain lawan dengan sangat cepat. Anda dapat mengetahui tingkat kelonggaran atau keketatannya. Konsekuensinya, dengan stat ini Anda dapat memperkirakan jangkauan tangan awal lawan.
Sebagai aturan, grup inti adalah sekelompok pemain yang sangat ketat. Mereka bukan batu , tapi sangat dekat. Biasanya, misalnya, Anda tidak akan melihat mereka pincang, menyelesaikan small blind mereka, atau meminta kenaikan gaji atau kenaikan gaji kembali. Umumnya, kurang dari 19% dianggap ketat, dan lebih dari 25% dianggap longgar. Jadi, seperti yang Anda lihat, mereka berada di antara sangat ketat dan sangat ketat.
4. Pre-Flop Raise – PF-Raise. Kisaran – 7% hingga 8%. Kategori – tindakan.
Beberapa menganggap 6% sebagai titik median antara pemain yang menaikkan terlalu banyak atau terlalu sedikit. Dalam kasus grup inti, mereka cenderung menaikkan pre-flop sedikit lebih banyak daripada kebanyakan, tetapi tidak terlalu banyak. Anda dapat menghubungkan ini dengan agresi selektif yang cerdas. Mereka memperhatikan, dan memanfaatkan beberapa peluang ekstra untuk mencuri pot yang dilewatkan orang lain. Jadi, mereka tidak menaikkan terlalu banyak, dan dengan demikian menimbulkan kecurigaan. Mereka mengumpulkan jumlah yang normal, ditambah cukup banyak lagi untuk membuat lawan mereka tetap bertahan.
5. Pre-Flop Raise Win Dollars at Showdown – (PF-Raise) W$SD. Kisaran – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.
Seperti yang ditunjukkan stat ini, ketika grup inti menaikkan pre-flop, mereka sering bersiap untuk pergi ke showdown, di mana mereka akan sering menang. Ini akan menjadi indikasi keahlian dalam menargetkan lawan yang lemah, pemilihan tangan awal, dan permainan pasca-gagal.
6. Pre-Flop Cold Call Kenaikan Pre-Flop – PF-ColdCall. Kisaran – 2% hingga 5%. Kategori – tindakan.
Ketika datang ke panggilan dingin (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan pra-gagal, strategi kelompok inti cukup mudah – mereka tidak melakukannya. Dan, ini sit n go play yang benar.
Sederhananya, tidak ada cukup chip dalam sit n go untuk mendanai tindakan yang tidak pasti. Dan, sebagian besar waktu ketika lawan menaikkan, kepastian tidak akan menguntungkan Anda. Jadi, secara default, saat dihadapkan pada keputusan yang sulit, dan untuk menghindari keputusan sulit lainnya, Anda membuat keputusan teraman, yaitu melipat.
7. Flop Lihat Gabungan Semua Agresi Post-Flop – (FL-See) Aggr. Kisaran – 2,5% hingga 3,5%. Kategori – tindakan.
Stat ini adalah gabungan dari tiga statistik agresi post-flop – taruhan dan kenaikan pada flop, turn dan river. Ini adalah stat untuk mengungkap kecenderungan agresi pasca-gagal lawan. Beberapa menganggap bahwa 2% adalah titik median antara permainan pasif dan agresif.
Seperti yang Anda lihat, kelompok inti tidak diberikan untuk menunjukkan rasa takut atau takut-takut. Sekali lagi, sebagai konsekuensi dari posisi yang baik, pemilihan tangan awal, dan penargetan lawan, kelompok inti dengan percaya diri menunjukkan bahwa agresi biasanya akan memenangkan pertemuan.
8. Flop See Showdown See – (FL-See) SD-See. Kisaran – 40% hingga 50%. Kategori – tindakan.
Untuk permainan ring, beberapa merekomendasikan kisaran yang disukai, katakanlah, 20% hingga 25%. Kisaran 40% hingga 50% akan dianggap longgar secara fatal untuk permainan ring. Dengan demikian, stat ini membantu mendemonstrasikan perbedaan strategis antara ring meja penuh dan sit n go play meja penuh.
Penjelasannya ditemukan dalam rentang stat VP$IP grup inti – grup inti adalah pemain yang sangat ketat/agresif. Saat mereka memasuki pot, kondisi yang menuntut mereka – misalnya, penyimpanan premium – telah terpenuhi. Dan dengan demikian, mereka sering bersiap untuk pergi ke pertarungan dengan tangan mereka. Mereka juga keras kepala sampai batas tertentu, tetapi terutama mereka memiliki keyakinan pada keputusan mereka.
9. Agresi Gagal – FL-Aggr. Kisaran – 3% hingga 4%. Kategori – tindakan.
Stat ini dapat dianggap sebagai stat taruhan lanjutan (taruhan-c). Meskipun, itu tidak sepenuhnya akurat. Tapi, itu termasuk, dan dengan demikian memberikan indikasi frekuensi c-taruhan.
Mengingat, bahwa beberapa percaya 2% sebagai titik median, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kelompok inti sering menjadi petaruh-c. Selain itu, karena c-taruhan bekerja paling baik saat terakhir bertindak, di sini Anda memiliki bukti bahwa kelompok inti cenderung memasuki pot dari posisi terlambat.
10. Taruhan Gagal Menangkan Dolar saat Showdown – (Taruhan FL) W$SD. Kisaran – 55% hingga 65%. Kategori – hasil.
Stat ini dapat dianggap sebagai bukti puding – bahwa strategi pre-flop dan flop kelompok inti sebenarnya bekerja dengan sangat sukses.
11. Mencuri Upaya Buta. Kisaran – 24% hingga 27%. Kategori – tindakan.
Dalam sit n go, bertahan hidup, dan seringkali kemenangan, sering kali bergantung pada seberapa sukses Anda dalam mencuri tirai. Jika Anda tidak mencoba, Anda pasti akan mati. Beberapa menganggap 20% sebagai titik median. Seperti yang Anda lihat, kelompok inti pasti memahami pentingnya upaya terukur.
Seperti yang Anda lihat, kami memang bisa menulis buku tentang masalah strategi dan statistik ini. Ada banyak sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan masing-masing memiliki serangkaian strategi dan statistik kemenangannya sendiri. Namun, meskipun artikel ini hanya menawarkan potongan kemungkinan yang relatif tipis, artikel ini masih memberikan gambaran yang bagus, tetapi tidak lengkap, tentang pemain sit n go yang menang secara menyeluruh.
Terlepas dari gaya bermain Anda – ketat-agresif, longgar-agresif, bola kecil, bola panjang – selama fundamental Anda benar, dan Anda melakukan penilaian yang baik dalam pengambilan keputusan, Anda akan menjadi pemenang jangka panjang. Ini akan terjadi meskipun dicocokkan dengan lawan yang menang yang juga memainkan gaya masing-masing dengan sangat baik.
Saya berani bertaruh bahwa variasi dan kompleksitas gaya menang yang sangat besar adalah salah satu alasan utama popularitas sit n go hold’em poker di seluruh dunia. Sebab, Anda akan selalu menghadapi beberapa lawan yang kekuatannya mengeksploitasi kelemahan Anda, dan kelemahannya dimanfaatkan oleh kekuatan Anda.
Pertarungan berikutnya kemudian berputar-putar – tidak pernah kehilangan tantangan atau minatnya.
Garis bawah:
Jika Anda perlu meningkatkan (dan siapa yang tidak?), Anda dapat menggunakan rentang statistik di atas untuk memandu peningkatan Anda. Ingat juga, dan jangan berkecil hati; ketika Anda mencoba meningkatkan, permainan Anda biasanya akan menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Karena, pertama ada kendala belajar, dan kemudian menerapkan dengan benar, cara bermain baru – juga dikenal sebagai kurva belajar.
Kemudian, tampaknya dengan setiap penyesuaian dalam game Anda, Anda akan membuat penyesuaian yang salah, atau mengungkap kelemahan baru, di bagian lain dari game Anda. Jadi, game Anda akan sering menderita selama periode penyesuaian dan penyesuaian ulang. Butuh waktu lama untuk menyelesaikan semua penyesuaian yang akan membuat game Anda selaras dengan tujuan Anda untuk gaya bermain yang baru dan lebih baik.
Proses peningkatan bisa panjang dan mengecewakan. Seperti yang dikatakan lagu itu, pegang erat-erat mimpimu .